단기
71점
장기 기간조정 중기 상승 단기 상승 상대강도 84
종가 기준
카카오 계열의 게임회사다. 게임 매출 4,650억원의 76%가 모바일, 24%가 PC다. 오딘과 우마무스메, 가디언테일즈가 주력이며 자회사 라이온하트스튜디오와 엑스엘게임즈가 개발을 맡는다. 국내 매출은 한 해 사이 29% 줄고 해외는 14% 늘어 PC 게임 비중이 세 해 사이 7%에서 25%로 올라왔다. 배틀그라운드와 패스 오브 엑자일은 국내 PC방과 다음 포털, 해외 스팀으로 나간다. 골프와 무선통신기기 사업은 팔아 중단영업으로 옮겼다.
일봉과 거래량입니다. 가로선은 이 종목이 다진 가격대의 상단과 하단입니다.
단기
71점
중기
67점
중장기
45점
박스 상단 10,430원을 넘어 전고점 12,300원까지 오른 상승 흐름에 기관 매수가 붙었지만, 단기 이격과 적자 실적이 부담이라 추격보다 전고점 돌파 여부를 확인하는 자리다.
신작 도깨비의세계 흥행으로 실적 개선 기대가 커지며 10월 22일과 23일 주가가 각각 7.5%, 6.7% 올랐다. 미래에셋증권과 한화투자증권이 내년 턴어라운드를 근거로 목표가 15,000원을 제시했다. 11월 3일에는 갓 세이브 버밍엄 2차 베타 테스트가 시작되고, 아이즈엔터에 크래프톤과 함께 200억 원을 투자했다는 소식도 나왔다. 실적은 아직 바닥이다. 2026년 2분기 영업이익은 230억 원 적자, 매출은 750억 원으로 1년 전보다 35.2% 줄었다. 증권사 추정으로 2026년 영업이익은 924억 원 적자지만 2027년에는 매출 6,732억 원, 영업이익 774억 원 흑자 전환이 예상된다.
주가는 박스 상단을 돌파한 뒤 마지막 전고점 12,300원까지 올라온 상승 흐름이고, 장기로는 박스권이 44거래일째 이어졌다. 52주 최고가보다 36% 낮아 1년 범위의 중간이다. 50일선 위에서 56거래일째 거래되며 단기 이격이 커 눌림이 나오기 쉽다. 수급은 기관과 투신이 사고 개인이 파는 모습이다. 기관은 8월 19일부터 사들여 추정 매수평균 단가 기준 약 17%, 투신은 약 13% 이익 구간에 있다. 외국인은 4일째 팔고 있고 프로그램도 4일 연속 순매도다. 가치는 PBR 0.9배로 높지 않지만 ROE는 -9.86%이고, 적자라 최근 4분기 PER과 추정 PER은 의미를 두기 어렵다.
게임 테마는 122개 테마 가운데 111위로 시장의 관심에서 멀어져 있고 단기 하락추세다. 그 안에서 카카오게임즈는 시가총액 8위, 상대강도 5위로 강한 편이다. 최근 1개월 동안 23.7% 올라 테마 42종목 가운데 상승률 2위, 3개월 57.5%도 2위로 상위권이다. 1위 모비릭스는 1개월 52.3% 올랐다. 코스닥 IT 서비스 업종은 46개 업종 가운데 30위로 단기 하락추세이고, 카카오게임즈는 업종 내 시가총액 3위지만 1개월 상승률은 214종목 가운데 13위다.
실적은 여전히 적자이고 흑자 전환은 증권사 추정에 기댄 기대감이다. 10월 23일에는 공매도 과열종목으로 지정됐고, 과열 신호도 1개 나왔다. 외국인과 프로그램이 4일째 팔고 있어 수급이 한쪽으로만 모이지 않는다. 11월 4일 실적이 기대에 못 미치면 최근 1개월 상승분을 되돌리는 매물이 나올 수 있다.
2026년 10월 30일 종가 기준
2026년 2분기 기준 · 전년 같은 분기 대비
흑전은 흑자전환, 적전은 적자전환, 적지는 적자지속입니다. 전년 같은 때나 이번이 적자면 증가율 대신 이렇게 적습니다.
단위 억 원
| 분기 | 매출액 | 영업이익 | 이익률 |
|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 750 | -230 | -30.7% |
| 2026년 1분기 | 829 | -255 | -30.8% |
| 2025년 4분기 | 989 | -131 | -13.2% |
| 2025년 3분기 | 1,274 | -54 | -4.2% |
| 2025년 2분기 | 1,158 | -87 | -7.5% |
| 2025년 1분기 | 1,229 | -124 | -10.1% |
| 2024년 4분기 | 1,332 | -40 | -3.0% |
| 2024년 3분기 | 1,628 | 77 | 4.7% |
단위 억 원
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 이익률 |
|---|---|---|---|
| 2023년 | 7,258 | 754 | 10.4% |
| 2024년 | 6,272 | 191 | 3.0% |
| 2025년 | 4,650 | -396 | -8.5% |
| 2026년 추정 | 3,472 | -924 | -26.6% |
| 2027년 추정 | 6,732 | 774 | 11.5% |
배수는 오늘 종가 기준 · 막대 아래는 전년 대비
흑전은 흑자전환, 적전은 적자전환, 적지는 적자지속입니다. 전년 같은 때나 이번이 적자면 증가율 대신 이렇게 적습니다.
PER은 지금 주가가 1년 치 이익의 몇 배인지를 봅니다. 최근 4분기 PER은 지금까지 발표된 최근 네 분기의 이익으로, 추정 PER은 증권사가 내다본 올해 이익으로 나눕니다. 추정 PER이 훨씬 낮다면 시장이 지금보다 다음 이익을 보고 값을 매기고 있다는 뜻입니다. PBR은 지금 주가가 회사가 가진 순자산의 몇 배인지를 봅니다. 모두 오늘 종가로 계산합니다.
2026년 10월 30일 종가 기준
| 기간 | 카카오게임즈 | 코스닥 | 코스닥 IT 서비스 | 게임 |
|---|---|---|---|---|
| 1주 | +2.0% | -3.6% | +0.9% | -3.8% |
| 1개월 | +23.7% | -14.8% | -5.2% | -9.2% |
| 3개월 | +57.5% | +2.6% | +6.2% | -0.1% |
| 6개월 | -5.2% | -38.3% | -35.2% | -25.2% |
| 1년 | -22.8% | -17.3% | -31.3% | -30.7% |
단기 하락 테마 순위 111/122
25.10.20 테마 지수 1년 26.10.30
2026년 10월 30일 종가 기준
주도 단기 하락 업종 순위 30/46
25.10.20 업종 지수 1년 26.10.30
2026년 10월 30일 종가 기준
매수 주체는 기관 · 투신, 매도 주체는 개인입니다. 기관이 8월 19일부터 사들여 60일 누적 순매수를 보이며, 추정 매수평균 단가 기준 약 17%의 현물 기준 이익 구간입니다. 투신은 최근 60일 내내 순매수를 보이며, 추정 매수평균 단가 기준 약 13%의 현물 기준 이익 구간입니다. 개인이 8월 28일부터 팔아 60일 누적 순매도를 보이고 있습니다. 60일 가운데 가장 크게 오른 날은 12.1% 오른 9월 1일로, 기관이 사고 외국인 · 개인이 팔았습니다.
순매수 합계 · 5일 -13억 · 20일 +48억 · 60일 -31억
순매수 합계 · 5일 +61억 · 20일 +170억 · 60일 +203억
순매수 합계 · 5일 +22억 · 20일 +70억 · 60일 +72억
순매수 합계 · 5일 +45억 · 20일 +53억 · 60일 +113억
순매수 합계 · 5일 +0억 · 20일 +23억 · 60일 +31억
순매수 합계 · 5일 -10억 · 20일 +9억 · 60일 -28억
순매수 합계 · 5일 +3억 · 20일 +15억 · 60일 +15억
순매수 합계 · 5일 -49억 · 20일 -241억 · 60일 -196억
순매수 합계 · 5일 +1억 · 20일 +24억 · 60일 +26억
순매수 합계 · 5일 -12억 · 20일 +48억 · 60일 +3억
금액과 비율은 한국거래소와 넥스트레이드를 합친 값입니다. 20일 매수 평단은 최근 20거래일 동안 그 주체가 산 금액을 그날 종가로 주식 수로 바꿔 평균한 추정치입니다. 액면분할 같은 주식 수 변화가 있어도 지금 주가와 같은 기준으로 셉니다.
이 글의 모든 판정은 시장 가격을 저희 판정 규칙으로 계산한 결과이며, 특정 종목의 매수나 매도를 권유하지 않습니다. 투자 판단과 그 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 기준일 종가 기준입니다.