단기
29점
장기 하락추세 중기 하락 단기 하락 상대강도 17
종가 기준
배틀그라운드를 만든 게임 회사. 매출 3조 3,266억원의 90%가 게임이고 2025년 인수한 일본 광고회사 ADK가 10%를 보탠다. 영업이익은 1조 544억원이다. 게임 안에서는 모바일이 52%, PC가 36%이며 지역으로는 아시아가 2조 4,252억원으로 대부분이다. 배틀그라운드는 2022년부터 무료로 풀고 아이템을 파는 방식으로 돌린다. 신작 '인조이'와 '미메시스'는 얼리 액세스로 각각 100만 장 넘게 팔렸다. 매출의 18%를 개발에 쓴다.
일봉과 거래량입니다. 가로선은 이 종목이 다진 가격대의 상단과 하단입니다.
단기
29점
중기
17점
중장기
6점
장기 하락추세 속에서 주가가 직전 저점 180,600원 바로 위까지 내려와, 실적 전망은 늘고 있지만 지금은 저점을 지키는지 확인하는 자리다.
크래프톤이 넷플릭스와 'PUBG' 실사 시리즈를 제작한다는 소식이 10월 30일 나왔다. 인도에서는 'BMIC 2026'이 뭄바이에서 개막했고, 10월 30일에는 기업설명회 개최 안내공시도 나왔다. 2026년 2분기 영업이익은 4,109억 원으로 1년 전보다 67.0% 늘었고 매출은 12,902억 원으로 94.9% 늘었다. 증권사들은 2026년 영업이익을 13,822억 원으로 31.1% 늘어날 것으로 보지만, 2027년은 14,503억 원으로 4.9% 증가에 그칠 것으로 본다.
주가는 1년 등락 범위의 바닥권이다. 52주 최고가보다 40% 낮은 181,300원이다. 장기 하락추세가 26거래일째 이어지고, 50일선 아래에서 50거래일째 거래되면서 단기 이격도 크다. 직전 저점 180,600원이 현재가보다 0.4% 아래에 있어 지지 여부를 바로 확인하는 자리다. 수급은 외국인이 사고 기관과 연기금이 파는 모습이다. 외국인은 9월 10일부터 사들였고 연속 9일 순매수지만, 추정 매수평균 단가 기준 약 8% 손실 구간이다. 연기금은 22일 연속 순매도다. 가치는 최근 4분기 PER 10.2배, 추정 PER 10.7배, PBR 1.1배로 부담이 낮은 편이다.
게임 테마는 122개 테마 가운데 111위로 시장의 관심에서 멀어져 있고, 단기 하락추세다. 크래프톤은 테마 내 시가총액 2위지만 최근 1개월 동안 8.8% 내려 테마 42종목 가운데 상승률 21위, 3개월은 25.7% 내려 40위로 하위권이다. 같은 기간 모비릭스는 1개월 52.3% 올라 1위, 카카오게임즈는 23.7% 올라 2위다. 코스피 IT 서비스 업종도 46개 업종 가운데 38위로 단기 하락추세다.
기관은 60일 내내, 연기금은 22일 연속 팔고 있어 외국인 매수를 상쇄할 수 있다. 외국인도 손실 구간이라 반등 때 본전 매물이 나올 수 있다. 하루 평균 변동폭이 3.6%로 커 가격 흔들림이 크고, 게임 테마의 순위가 낮은 점도 부담이다.
2026년 10월 30일 종가 기준
2026년 2분기 기준 · 전년 같은 분기 대비
단위 억 원
| 분기 | 매출액 | 영업이익 | 이익률 |
|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 12,902 | 4,109 | 31.8% |
| 2026년 1분기 | 13,714 | 5,616 | 41.0% |
| 2025년 4분기 | 9,197 | 25 | 0.3% |
| 2025년 3분기 | 8,707 | 3,486 | 40.0% |
| 2025년 2분기 | 6,620 | 2,460 | 37.2% |
| 2025년 1분기 | 8,742 | 4,573 | 52.3% |
| 2024년 4분기 | 6,176 | 2,155 | 34.9% |
| 2024년 3분기 | 7,193 | 3,244 | 45.1% |
단위 억 원
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 이익률 |
|---|---|---|---|
| 2023년 | 19,106 | 7,680 | 40.2% |
| 2024년 | 27,098 | 11,825 | 43.6% |
| 2025년 | 33,266 | 10,544 | 31.7% |
| 2026년 추정 | 47,832 | 13,822 | 28.9% |
| 2027년 추정 | 50,628 | 14,503 | 28.6% |
배수는 오늘 종가 기준 · 막대 아래는 전년 대비
PER은 지금 주가가 1년 치 이익의 몇 배인지를 봅니다. 최근 4분기 PER은 지금까지 발표된 최근 네 분기의 이익으로, 추정 PER은 증권사가 내다본 올해 이익으로 나눕니다. 추정 PER이 훨씬 낮다면 시장이 지금보다 다음 이익을 보고 값을 매기고 있다는 뜻입니다. PBR은 지금 주가가 회사가 가진 순자산의 몇 배인지를 봅니다. 모두 오늘 종가로 계산합니다.
2026년 10월 30일 종가 기준
| 기간 | 크래프톤 | 코스피 | 코스피 IT 서비스 | 게임 |
|---|---|---|---|---|
| 1주 | -2.3% | +3.3% | -2.8% | -3.8% |
| 1개월 | -8.8% | -16.6% | -9.7% | -9.2% |
| 3개월 | -25.7% | -4.9% | -11.3% | -0.1% |
| 6개월 | -32.0% | -11.5% | -20.6% | -25.2% |
| 1년 | -37.0% | +50.2% | -20.5% | -30.7% |
단기 하락 테마 순위 111/122
25.10.20 테마 지수 1년 26.10.30
2026년 10월 30일 종가 기준
단기 하락 업종 순위 38/46
25.10.20 업종 지수 1년 26.10.30
2026년 10월 30일 종가 기준
매수 주체는 외국인, 매도 주체는 기관 · 연기금입니다. 외국인이 9월 10일부터 사들여 30일 누적 순매수를 보이며, 추정 매수평균 단가 기준 약 8%의 현물 기준 손실 구간입니다. 기관은 최근 60일 내내 순매도를 보이고 있습니다. 연기금은 최근 60일 내내 순매도를 보이고 있습니다.
순매수 합계 · 5일 +44억 · 20일 +247억 · 60일 -142억
순매수 합계 · 5일 -45억 · 20일 -150억 · 60일 -1,160억
순매수 합계 · 5일 -68억 · 20일 -201억 · 60일 -705억
순매수 합계 · 5일 -8억 · 20일 +13억 · 60일 -293억
순매수 합계 · 5일 -23억 · 20일 -48억 · 60일 -165억
순매수 합계 · 5일 +51억 · 20일 +83억 · 60일 +59억
순매수 합계 · 5일 -1억 · 20일 +4억 · 60일 -55억
순매수 합계 · 5일 +3억 · 20일 -97억 · 60일 +373억
순매수 합계 · 5일 -1억 · 20일 +1억 · 60일 +927억
순매수 합계 · 5일 +95억 · 20일 +317억 · 60일 -234억
금액과 비율은 한국거래소와 넥스트레이드를 합친 값입니다. 20일 매수 평단은 최근 20거래일 동안 그 주체가 산 금액을 그날 종가로 주식 수로 바꿔 평균한 추정치입니다. 액면분할 같은 주식 수 변화가 있어도 지금 주가와 같은 기준으로 셉니다.
이 글의 모든 판정은 시장 가격을 저희 판정 규칙으로 계산한 결과이며, 특정 종목의 매수나 매도를 권유하지 않습니다. 투자 판단과 그 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 기준일 종가 기준입니다.