단기
24점
장기 바닥권 중기 박스권 단기 하락 상대강도 42
종가 기준
넥슨 계열의 게임 개발사다. 매출 1,793억원의 52%가 서든어택과 퍼스트 디센던트 같은 온라인 게임, 47%가 블루 아카이브와 V4 같은 모바일 게임이다. 매출은 한 해 사이 2,561억원에서 30% 줄었다. 직접 서비스하지 않고 넥슨코리아나 일본 요스타 같은 퍼블리셔를 통해 내보내는 구조여서 매출의 98%가 퍼블리셔를 거친다. 서든어택은 106주 연속 국내 온라인게임 1위를 했고 블루 아카이브는 일본에서 먼저 낸 뒤 국내로 들여왔다.
일봉과 거래량입니다. 가로선은 이 종목이 다진 가격대의 상단과 하단입니다.
단기
24점
중기
33점
중장기
9점
2분기 흑자 전환으로 실적은 바닥을 벗어났지만, 주가는 50일선 아래에서 박스 안을 맴돌아 지금은 직전 저점을 지키는지 지켜볼 자리다.
최근 30일 동안 재료 장부와 기사에 새 소식은 없다. 다가오는 일정은 11월 5일 넥슨의 '템빨: 오버기어드' 온라인 쇼케이스다. 2026년 2분기 매출은 415억 원으로 1년 전보다 7.5% 늘었고, 영업이익은 106억 원으로 흑자 전환해 이익률 25.5%를 냈다. 앞선 세 분기는 영업이익이 105억 원, 230억 원, 211억 원 적자였다. 2025년 연간 영업이익도 602억 원 적자다. 실적 추정치는 재료에 없어 방향은 2분기 한 분기의 흑자 전환까지만 확인된다.
주가는 박스권 45거래일째로, 방향보다 범위의 위아래가 기준이 되는 자리다. 52주 최고가보다 34% 낮은 9,300원이고, 박스 안에서는 중간보다 위쪽이다. 50일선 아래에서 16거래일째 거래되며 단기 이격이 큰 낙폭 과대 구간이다. 전고점 9,780원은 넘지 못했지만 저점은 높아져 등락 폭이 좁혀지고 있다. 수급은 투신이 8월 20일부터 사들였으나 추정 매수평균 단가 기준 약 12% 손실 구간이고, 기관은 10월 8일부터 팔고 있다. 최근 5일은 기관과 금융투자가 순매도, 개인이 순매수다. 가치는 최근 4분기 PER과 추정 PER이 재료에 없고, 2026년 기준 PBR 2.7배에 ROE는 마이너스 20.11%로 낮지 않다.
게임 테마는 122개 테마 가운데 111위로 시장의 관심에서 멀어져 있고, 단기 하락추세다. 넥슨게임즈는 테마 내 시가총액 11위지만 최근 1개월 동안 15.4% 내려 테마 42종목 가운데 상승률 31위로 하위권이다. 같은 기간 모비릭스는 52.3% 올라 1위, 카카오게임즈는 23.7% 올라 2위다. 코스닥 IT 서비스 업종은 46개 업종 가운데 30위로 단기 하락추세이고, 넥슨게임즈는 업종 214종목 가운데 1개월 상승률 141위로 하위권이다.
흑자 전환은 한 분기뿐이어서 이익이 이어지는지 확인되지 않았다. 투신 물량이 손실 구간에 있어 반등할 때마다 본전을 찾으려는 매물이 나올 수 있다. 기관과 금융투자가 3일 연속 팔고 있고, 프로그램은 60일 기준 순매도다. 게임 테마 순위가 낮아 업종과 테마의 도움을 받기 어렵다.
2026년 10월 30일 종가 기준
2026년 2분기 기준 · 전년 같은 분기 대비
흑전은 흑자전환, 적전은 적자전환, 적지는 적자지속입니다. 전년 같은 때나 이번이 적자면 증가율 대신 이렇게 적습니다.
단위 억 원
| 분기 | 매출액 | 영업이익 | 이익률 |
|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 415 | 106 | 25.5% |
| 2026년 1분기 | 415 | -211 | -50.8% |
| 2025년 4분기 | 393 | -230 | -58.5% |
| 2025년 3분기 | 501 | -105 | -21.0% |
| 2025년 2분기 | 386 | -218 | -56.5% |
| 2025년 1분기 | 513 | -49 | -9.6% |
| 2024년 4분기 | 484 | -22 | -4.5% |
| 2024년 3분기 | 1,115 | 469 | 42.1% |
단위 억 원
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 이익률 |
|---|---|---|---|
| 2023년 | 1,933 | 120 | 6.2% |
| 2024년 | 2,561 | 387 | 15.1% |
| 2025년 | 1,793 | -602 | -33.6% |
배수는 오늘 종가 기준 · 막대 아래는 전년 대비
흑전은 흑자전환, 적전은 적자전환, 적지는 적자지속입니다. 전년 같은 때나 이번이 적자면 증가율 대신 이렇게 적습니다.
PER은 지금 주가가 1년 치 이익의 몇 배인지를 봅니다. 최근 4분기 PER은 지금까지 발표된 최근 네 분기의 이익으로, 추정 PER은 증권사가 내다본 올해 이익으로 나눕니다. 추정 PER이 훨씬 낮다면 시장이 지금보다 다음 이익을 보고 값을 매기고 있다는 뜻입니다. PBR은 지금 주가가 회사가 가진 순자산의 몇 배인지를 봅니다. 모두 오늘 종가로 계산합니다.
2026년 10월 30일 종가 기준
| 기간 | 넥슨게임즈 | 코스닥 | 코스닥 IT 서비스 | 게임 |
|---|---|---|---|---|
| 1주 | -2.0% | -3.6% | +0.9% | -3.8% |
| 1개월 | -15.4% | -14.8% | -5.2% | -9.2% |
| 3개월 | +6.7% | +2.6% | +6.2% | -0.1% |
| 6개월 | -22.6% | -38.3% | -35.2% | -25.2% |
| 1년 | -29.9% | -17.3% | -31.3% | -30.7% |
단기 하락 테마 순위 111/122
25.10.20 테마 지수 1년 26.10.30
2026년 10월 30일 종가 기준
주도 단기 하락 업종 순위 30/46
25.10.20 업종 지수 1년 26.10.30
2026년 10월 30일 종가 기준
매수 주체는 투신, 매도 주체는 기관입니다. 투신이 8월 20일부터 사들여 30일 누적 순매수를 보이며, 모은 물량의 53%를 쥔 채 추정 매수평균 단가 기준 약 12%의 현물 기준 손실 구간입니다. 기관이 10월 8일부터 팔아 20일 누적 순매도를 보이고 있습니다. 60일 가운데 가장 크게 오른 날은 15.4% 오른 8월 25일로, 외국인 · 기관이 사고 개인이 팔았습니다.
순매수 합계 · 5일 +1억 · 20일 +18억 · 60일 -53억
순매수 합계 · 5일 -6억 · 20일 -5억 · 60일 +100억
순매수 합계 · 5일 -3억 · 20일 +6억 · 60일 +105억
순매수 합계 · 5일 0억 · 20일 +3억 · 60일 +5억
순매수 합계 · 5일 0억 · 20일 0억 · 60일 +0억
순매수 합계 · 5일 -2억 · 20일 -12억 · 60일 -11억
순매수 합계 · 5일 0억 · 20일 +0억 · 60일 +1억
순매수 합계 · 5일 +5억 · 20일 -14억 · 60일 -44억
순매수 합계 · 5일 0억 · 20일 +0억 · 60일 -1억
순매수 합계 · 5일 +1억 · 20일 +14억 · 60일 -38억
금액과 비율은 한국거래소와 넥스트레이드를 합친 값입니다. 20일 매수 평단은 최근 20거래일 동안 그 주체가 산 금액을 그날 종가로 주식 수로 바꿔 평균한 추정치입니다. 액면분할 같은 주식 수 변화가 있어도 지금 주가와 같은 기준으로 셉니다.
이 글의 모든 판정은 시장 가격을 저희 판정 규칙으로 계산한 결과이며, 특정 종목의 매수나 매도를 권유하지 않습니다. 투자 판단과 그 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 기준일 종가 기준입니다.