코스피 오락·문화 12종목 — 지금 강한 순서
기준일 2026년 8월 7일 · 매일 갱신
코스피 오락·문화는 어떤 곳들인가
게임과 영상, 음악, 레저를 다루는 회사들이다. 코스피 쪽은 회사가 열 곳 남짓이라 한 곳의 사정이 업종 지수를 그대로 흔든다. 만드는 데 돈이 들고 팔릴 때는 원가가 거의 들지 않는 구조라, 작품 하나의 성패로 실적이 크게 갈린다. 게임은 신작 출시 일정과 중국 판호 발급이, 영상과 음악은 해외 판권과 공연 일정이 값을 움직인다. 실적이 나오기 전에 기대가 먼저 값에 반영되는 일이 잦아, 실제 매출이 발표될 때 오히려 값이 빠지는 경우도 있다.
코스피 오락·문화 지수
거래소가 발행하는 업종 지수입니다. 종목·관련주와 같은 기준으로 판정합니다 — 최근 1년.
12종목 가운데 상승추세가 0종목, 200일선을 웃도는 종목이 1종목입니다.오늘 베이스 상단을 넘은 종목은 없습니다.
오락·문화 구성종목 — 상대강도 순
| 종목 | 종가 | 등락 | 추세 | 상대강도 | 베이스 상단 | 베이스 하단 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,560 | +3.35% | 바닥 다지기 | 83 | 5,210 | 4,150 | |
| 4,230 | +2.05% | 하락추세 | 52 | - | - | |
| 5,140 | +4.90% | 하락추세 | 47 | - | - | |
| 14,640 | +1.24% | 하락추세 | 45 | - | - | |
| 184,800 | +2.16% | 하락추세 | 41 | - | - | |
| 1,449 | -0.21% | 하락추세 | 27 | - | - | |
| 9,520 | +2.26% | 하락추세 | 26 | - | - | |
| 1,677 | +0.30% | 하락추세 | 21 | - | - | |
| 11,680 | +0.26% | 하락추세 | 19 | - | - | |
| 10,050 | +0.80% | 하락추세 | 15 | - | - | |
| 6,240 | +0.48% | 하락추세 | 8 | - | - | |
| 1,627 | -3.21% | 하락추세 | 2 | - | - |
이 표를 어떻게 읽나
추세는 주가와 이동평균선의 관계로 넷 중 하나를 매깁니다.베이스 상단은 베이스(매물이 소화된 자리)의 윗선이고,베이스 하단은 그 저점입니다. 두 값은 판단의 근거일 뿐, 어느 쪽도 권유가 아닙니다. 베이스 유형은 관련주 쪽 설명과 같습니다.
이 업종에서 많이 묶이는 관련주
이 업종의 종목이 가장 많이 들어가 있는 관련주입니다.
이 글의 모든 판정은 공개된 시세 데이터를 계산한 결과이며, 특정 종목의 매수나 매도를 권유하지 않습니다. 투자 판단과 그 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 기준일 종가 기준입니다.