코스피 오락·문화 13종목 · 지금 강한 순서
기준일 2026년 9월 23일 · 매일 갱신
코스피 오락·문화는 어떤 곳들인가
게임과 영상, 음악, 레저를 다루는 회사들이다. 코스피 쪽은 회사가 열 곳 남짓이라 한 곳의 사정이 업종 지수를 그대로 흔든다. 만드는 데 돈이 들고 팔릴 때는 원가가 거의 들지 않는 구조라, 작품 하나의 성패로 실적이 크게 갈린다. 게임은 신작 출시 일정과 중국 판호 발급이, 영상과 음악은 해외 판권과 공연 일정이 값을 움직인다. 실적이 나오기 전에 기대가 먼저 값에 반영되는 일이 잦아, 실제 매출이 발표될 때 오히려 값이 빠지는 경우도 있다.
코스피 오락·문화 지수
거래소가 발행하는 업종 지수입니다. 종목·관련주와 같은 기준으로 판정합니다. 최근 1년.
종목 추세 분포
단기 추세
상승 2 박스권 2 하락 9
중장기 추세
상승추세 0 고점권 0 기간조정 1 바닥권 3 하락추세 9
13종목 가운데 오늘 베이스 상단을 넘은 종목은 없습니다.
오락·문화 구성종목 · 상대강도 순
| 종목 | 등락 | 중장기 추세 | 단기 추세 | 상대강도 | 베이스 상단 | 베이스 하단 |
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-1.14% | 기간조정 | 상승 | 74 | 5,210 | 4,150 |
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-0.50% | 바닥권 | 상승 | 44 | 5,460 | 4,460 |
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-0.14% | 바닥권 | 하락 | 40 | 19,590 | 13,920 |
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+0.70% | 하락추세 | 하락 | 34 | - | - |
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-0.50% | 하락추세 | 박스권 | 29 | - | - |
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-0.76% | 하락추세 | 하락 | 26 | - | - |
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-0.77% | 하락추세 | 하락 | 12 | - | - |
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+0.38% | 하락추세 | 하락 | 12 | - | - |
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+0.00% | 하락추세 | 하락 | 11 | - | - |
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-0.97% | 하락추세 | 하락 | 9 | - | - |
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-0.10% | 하락추세 | 하락 | 6 | - | - |
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+4.08% | 하락추세 | 하락 | 3 | - | - |
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+0.91% | 바닥권 | 박스권 | 1 | 1,725 | 1,440 |
표 보는 법
중장기 추세는 주가와 이동평균선의 관계로 매기고, 단기 추세는 최근 수주의 움직임입니다. 되돌림이나 낙폭이 유난히 가파른 날은 급반등 · 급락으로 따로 적습니다. 베이스 상단은 베이스(매물이 소화된 자리)의 윗선이고, 베이스 하단은 그 저점입니다. 두 값은 판단의 근거일 뿐, 어느 쪽도 권유가 아닙니다. 베이스 유형은 관련주 쪽 설명과 같습니다.
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